亚马逊三维glb模型优化策略

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2024-3-23 01:23:43   显示全部楼层   阅读模式  
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3d模型要求(1).zip免费

2024-3-23 01:23上传, 724.29 KB, 下载次数: 137

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b站详细攻略:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0


我列举几个亚马逊常见错误问题以及修正方案

1.材质节点信息错误

总之如果使用C4D软件得美术小伙伴就出现这种 ,材质节点信息错误得问题,这事由于软件生态得亲和力导致的
C4D直出的glb模型尤其使用了,金属以及粗糙度通道的材质就容易出现这种节点性的错误

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如果一个产品有多个这种结点信息错误,那么可能有一串报错 报错过多可能会被亚马逊的 机器审核拦截 由于节点信息错误太多让你重新优化制作模型

可以上这个在线网站自己检

https://www.techbrood.com/tool?p=gltf-viewer

http://gltf.bimant.com/

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4.png


如果右下架出现很多告警就要注意了 或者如果出现红色waring错误的话,那就更加过了不亚马逊的机器审核

免费下载blender软件 blender是免费的三维:https://www.blender.org/

解决方案 使用blender软件吧,做好的glb导入进来然后之再导出



2.面数量超标

亚马逊规定模型的面数要在

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由于有些甲方设计师,都是用C4D干效果图的,干效果图 做渲染当然不用管面熟的,最后效果图的好坏跟面数没关系

本着电商公司自己又设计 就让自己的设计上的原则,不少电商公司的小伙伴很容易就把,自家产品的面数干超标了

15~20万个面 关键点:在glb模型这个格式中就不存在四边面这一说哈,因为导出模型的那一刻,glb就自动把你的模型四边面转化为三角面
计算面数的时候也就是软件面 你最多安排7w5~10w的4边面,因为导出塌陷成三角面之后模型面数会翻倍,从而超过亚马逊规定的显示上限

可以用这个在线工具自检:https://www.xiefansq.cn/threejsP ... e.js-master/editor/







3.尺寸超标,一般我们C4D这个单位是厘米 做的初始box就是blender大
其次国外的大部分标准是英寸,如果尺寸不对会被亚马逊的人工审核打回重新弄

我们可以通过我们的工具来算我们产品英寸

https://www.amz123.com/tools-danwei




其他的一些杂项就看视频了









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